ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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《法爾斯編年史:上古秘寶》是一款地城探索類型、日式可愛風格的動角色扮演遊戲,融入「Roguelike……要注意的是,一旦在「修煉之塔」中死亡,角色狀態會回到預設狀態,玩家需要重新從第一層開始挑戰,但玩家仍可藉由回到城鎮預先存檔記錄……v=96bKiExXXng

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

gt;>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼……可能程序还以为角色在碰撞石头(因为目前设置的是只要角色和石头接触,既检测到碰撞,就会执行内容),所以会进入一个执行内容-跳过-重新执行内容的死循环……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……参考资料和引用:[1] 《英雄联盟LoL》中后备的小兵英雄后处理Stencil描边方法[2] Unity

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……参考资料和引用[1] 《英雄联盟 LoL》中后备的小兵英雄后处理 Stencil 描边方法[2] Unity

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些人 moonagent……: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/steam/game/2201230

为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878

接下来我将拆分逃出生天中的游戏语言,并将其与动作电影的常见手法相对照,来讨论导演是如何用游戏将动作类型片重新叙述……(1)镜头成分逃出生天通关大概需要6小时左右(即打出第一个结局),与上百小时的3A游戏大作相比,逃出生天的游戏体量并不是很大……不同于大部分单调摆放固定机位的游戏,该将电影的镜头语言运用到了游戏中

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)

indienova.com/steam/game/70300

在游戏中,玩家要探索自己无意中进入的陌生世界,并且要重新将朋友们组织起来。……经常出现的出生点意味着玩家可以无需重玩已通过的挑战。……推荐:神,个头儿虽小,却充满乐趣

版本:Early Access


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